Programación

“Primero resuelve el problema. Entonces, escribe el código.” — John Johnson

lunes, 23 de marzo de 2015

Conversion de cadena a numerico

var ren = prompt("dame los renglones");
    var col = prompt("dame la columna");
    var ren1=parseInt(ren);
    var col1=parseInt(col);
    document.write(ren1+col1);

viernes, 23 de enero de 2015

Criterio de Evaluación Enero-Junio 2015


Unidad I Ev. 16 Febrero
Participación de lecturas 20%
Ejercicios 30%
Tareas 20%
Evaluación Escrita 30% 
Unidad II  Ev. 07 Abril
Ejercicios diarios 30%
Tareas 30%
Evaluación Escrita 40%  

Unidad III Ev. 13 Mayo
Actividades diarias 20%
Participación 30%
Evaluación Escrita 50% 
Unidad IV
Ejercicios diarios 50% Ev. 04 Junio
Carpetas con los proyectos 20%
Proyecto Final 30% 
 

lunes, 20 de enero de 2014

CRITERIO DE EVALUACIÓN enero 2014

UNIDAD I    10 FEBRERO
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 30%
EVALUACION ESCRITA 70%

UNIDAD II    14 MARZO
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION ESCRITA 70%

UNIDAD III    14 ABRIL
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION ESCRITA 70%

UNIDAD IV    5 JUNIO
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION PROYECTO 70%

TEMARIO

1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura: Programación Visual
Carrera: Ingeniería Electrónica
Clave de la asignatura : ETD-1025
SATCA1 2-3-5

5.- OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Diseñar y desarrollar programas de aplicación que cuenten con interfaz gráfica de usuario, para facilitar la interacción entre el ser humano, los equipos y sistemas electrónicos.
6.- COMPETENCIAS PREVIAS
El estudiante:
• Diseña algoritmos computacionales, así como logra su implementación utilizando un lenguaje de programación de alto nivel.
• Utiliza la computadora de manera adecuada, particularmente en el uso de herramientas de programación y busca información en medios electrónicos.
• Elabora reportes de investigación.
7.- TEMARIO
1 Interfaces gráficas de usuario
1.1. Fundamentos de programación orientada a objetos.
1.2. Introducción a la programación de interfaces gráficas de usuario.
1.3. Lenguajes de programación para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario.
2 Elementos básicos de la interfaz gráfica de usuario
2.1. Introducción al entorno de desarrollo
2.2. Ventanas
2.3. Etiquetas
2.4. Botones
2.5. Introducción de texto
2.6. Listas desplegables
2.7. Barras de desplazamiento
3 Elementos avanzados de la interfaz gráfica de usuario
3.1. Barras de progreso
3.2. Organización y visualización de datos
3.3. Cuadros de diálogo
3.4. Asistentes para el desarrollo de interfaces
3.5. Conectividad a Bases de datos
4 Desarrollo de aplicaciones
4.1. Adquisición de datos analógicos y digitales
4.2. Control de actuadores

miércoles, 30 de mayo de 2012

viernes, 18 de mayo de 2012

Evaluación docente

Buen día, favor de elaborar la evaluación docente, el lunes además de lo que previamente solicite, lleven su comprobante de que llenaron la evaluación docnete. puede ser digital. Gracias