var ren = prompt("dame los renglones");
var col = prompt("dame la columna");
var ren1=parseInt(ren);
var col1=parseInt(col);
document.write(ren1+col1);
Programación
“Primero resuelve el problema. Entonces, escribe el código.” — John Johnson
lunes, 23 de marzo de 2015
viernes, 23 de enero de 2015
Criterio de Evaluación Enero-Junio 2015
Unidad
I Ev.
16 Febrero
Participación
de lecturas 20%
Ejercicios
30%
Tareas
20%
Evaluación
Escrita 30%
Unidad
II Ev. 07 Abril
Ejercicios
diarios 30%
Tareas
30%
Evaluación
Escrita 40%
Unidad
III Ev.
13 Mayo
Actividades
diarias 20%
Participación
30%
Evaluación
Escrita 50%
Unidad
IV
Ejercicios
diarios 50% Ev. 04 Junio
Carpetas
con los proyectos 20%
Proyecto
Final 30%
lunes, 20 de enero de 2014
CRITERIO DE EVALUACIÓN enero 2014
UNIDAD I 10 FEBRERO
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 30%
EVALUACION ESCRITA 70%
UNIDAD II 14 MARZO
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION ESCRITA 70%
UNIDAD III 14 ABRIL
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION ESCRITA 70%
UNIDAD IV 5 JUNIO
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION PROYECTO 70%
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 30%
EVALUACION ESCRITA 70%
UNIDAD II 14 MARZO
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION ESCRITA 70%
UNIDAD III 14 ABRIL
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION ESCRITA 70%
UNIDAD IV 5 JUNIO
RESPUESTAS DE PREGUNTAS 10%
EJERCICIOS 20%
EVALUACION PROYECTO 70%
TEMARIO
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura: Programación Visual
Carrera: Ingeniería Electrónica
Clave de la asignatura : ETD-1025
SATCA1 2-3-5
5.- OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Diseñar y desarrollar programas de aplicación que cuenten con interfaz gráfica de usuario, para facilitar la interacción entre el ser humano, los equipos y sistemas electrónicos.
6.- COMPETENCIAS PREVIAS
El estudiante:
• Diseña algoritmos computacionales, así como logra su implementación utilizando un lenguaje de programación de alto nivel.
• Utiliza la computadora de manera adecuada, particularmente en el uso de herramientas de programación y busca información en medios electrónicos.
• Elabora reportes de investigación.
7.- TEMARIO
1 Interfaces gráficas de usuario
1.1. Fundamentos de programación orientada a objetos.
1.2. Introducción a la programación de interfaces gráficas de usuario.
1.3. Lenguajes de programación para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario.
2 Elementos básicos de la interfaz gráfica de usuario
2.1. Introducción al entorno de desarrollo
2.2. Ventanas
2.3. Etiquetas
2.4. Botones
2.5. Introducción de texto
2.6. Listas desplegables
2.7. Barras de desplazamiento
3 Elementos avanzados de la interfaz gráfica de usuario
3.1. Barras de progreso
3.2. Organización y visualización de datos
3.3. Cuadros de diálogo
3.4. Asistentes para el desarrollo de interfaces
3.5. Conectividad a Bases de datos
4 Desarrollo de aplicaciones
4.1. Adquisición de datos analógicos y digitales
4.2. Control de actuadores
Nombre de la asignatura: Programación Visual
Carrera: Ingeniería Electrónica
Clave de la asignatura : ETD-1025
SATCA1 2-3-5
5.- OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Diseñar y desarrollar programas de aplicación que cuenten con interfaz gráfica de usuario, para facilitar la interacción entre el ser humano, los equipos y sistemas electrónicos.
6.- COMPETENCIAS PREVIAS
El estudiante:
• Diseña algoritmos computacionales, así como logra su implementación utilizando un lenguaje de programación de alto nivel.
• Utiliza la computadora de manera adecuada, particularmente en el uso de herramientas de programación y busca información en medios electrónicos.
• Elabora reportes de investigación.
7.- TEMARIO
1 Interfaces gráficas de usuario
1.1. Fundamentos de programación orientada a objetos.
1.2. Introducción a la programación de interfaces gráficas de usuario.
1.3. Lenguajes de programación para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario.
2 Elementos básicos de la interfaz gráfica de usuario
2.1. Introducción al entorno de desarrollo
2.2. Ventanas
2.3. Etiquetas
2.4. Botones
2.5. Introducción de texto
2.6. Listas desplegables
2.7. Barras de desplazamiento
3 Elementos avanzados de la interfaz gráfica de usuario
3.1. Barras de progreso
3.2. Organización y visualización de datos
3.3. Cuadros de diálogo
3.4. Asistentes para el desarrollo de interfaces
3.5. Conectividad a Bases de datos
4 Desarrollo de aplicaciones
4.1. Adquisición de datos analógicos y digitales
4.2. Control de actuadores
jueves, 31 de mayo de 2012
miércoles, 30 de mayo de 2012
viernes, 18 de mayo de 2012
Evaluación docente
Buen día, favor de elaborar la evaluación docente, el lunes además de lo que previamente solicite, lleven su comprobante de que llenaron la evaluación docnete. puede ser digital.
Gracias
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